"Father was right!
We shouldn't have gone so deep...
They do not want us down there!"
Bart Torgal - Ultimo sobreviviente de la Degasi.
Un
saludo a todos. Este día quiero hablarles de unos de los juegos contemporáneos
que más amo. Uno de esos que por derecho propio se ha convertido en uno de mis
favoritos de todos los tiempos: Subnautica.
Ya
he hablado de este juego en el pasado, cuando todavía estaba en su fase de
Acceso anticipado, pero ahora siento que debo pagar esta deuda hablando del
juego completo. Así que allá vamos. Por cierto, este juego lo conocí gracias a
mi amigo Michel Emin Montesinos, quien se fue a vivir a Perú este año. Si
alguna vez lees este post, Michel, quiero darte las gracias por haberme
mostrado esta maravilla. Aunque hemos tenido diferencias en los gustos en
varias ocasiones, con este le diste a la diana en todo el centro (bullseye).
Desarrollado
por el estudio independiente Unknown Worlds desde el año 2014, Subnautica
presenta una premisa interesante: Explorar y sobrevivir en un planeta acuático.
Con una vista en primera persona, controlaremos a nuestro protagonista, el
técnico Riley Robinson (nunca mejor elegido este nombre) que resulta ha sido el
único sobreviviente del estrellamiento de la nave estelar Aurora en ese planeta
llamado 4546B. La Aurora estaba por efectuar una maniobra de impulso gravitatorio
(slingshot) cuando sufrió una falla catastrófica de casco y todo el personal
tuvo que ser lanzado en capsulas salvavidas, mientras veían horrorizados como
la Aurora que había sido su hogar por muchos meses, se precipitaba hacia el
planeta. Muchos lograron llegar en una pieza, pero por “causalidades”, ninguno
más que Robinson logró sobrevivir más de 8 horas. Esta es la perspectiva: Te
encuentras totalmente SOLO en un planeta desconocido, rodeado de peligros, y no
tienes más recursos que los que puedas encontrar para sobrevivir y
eventualmente poder salir de allí.
La nave Aurora, luego de estrellarse en el planeta |
Ahora,
normalmente en juegos como este (exploración y supervivencia en primera
persona), los jugadores se preguntan ¿qué clase de armas puedo hacer para matar
a las criaturas? Pues en ese sentido, Subnautica da una tremenda vuelta de
tuerca: Acá no puedes hacer más armas que un cuchillo de supervivencia. ¿Por
qué? Es una de tantas historias interesantes del juego. Según me han contado,
Charlie Cleveland, el jefe de Uknown Worlds y del proyecto de este juego quiso
hacerlo totalmente sin armas letales porque él fue muy afectado por el tiroteo
que sucedió en Sandy Hook para diciembre del año 2012. Subnautica es su aporte
por un mundo con menos armas. En sus propias palabras: “Debemos usar soluciones
no violentas y creativas para resolver nuestros problemas”. Además el hecho de
que este juego sea para un solo jugador, sumado al hecho de que estas solo en
ese planeta, con algunas de las criaturas más aterradoras jamás vistas, hace
que pueda ser considerado un juego de terror disfrazado de juego de
supervivencia.
Un seamoth, sumergible monoplaza, estacionado junto a una base. |
El Submarino Cyclops, y a la izquierda una base construida en las llanuras de grama roja |
El
juego cuenta con unos gráficos tremendos y con muchas zonas para explorar a lo
largo del sitio del planeta donde se encuentra el protagonista: Lo han dividido
en biomas, y están claramente delimitadas, no sólo por la flora y la fauna que
hay en ellas, sino por su apariencia radicalmente diferente unas de otras: Así
tenemos arrecifes de coral (inspirados por la gran barrera de coral, de nuestra
Tierra), grandes bosques de algas, planicies submarinas con “grama roja”,
bosques de hongos submarinos, dunas, la aterradora gruta de algas de sangre y
muchos sitios más. El mundo siempre es igual, con excepción del sitio donde
caen algunos de los objetos que debemos conseguir. Aparte, por cuestiones de la
historia, luego de estar en este planeta nos enteramos que acá fue el sitio
donde desapareció hace 10 años el CEO de la megacorporación Torgal y su único
heredero, cuando viajaban en su nave, la Degasi. Aparentemente en este universo
el planeta 4546B, por razones que descubriremos durante el juego, es una
especie de Triángulo de las Bermudas en esa galaxia.
Un eclipse dentro del juego. El planeta 4546B tiene 2 lunas y producen eclipses muy a menudo. |
El
objetivo en el juego es sobrevivir. Para ello debes pescar, crear agua potable
(el agua del planeta es salada), construir un hábitat, vehículos sumergibles
para explorar a mayores profundidades y buscar la manera de salir del planeta.
Esto último es más fácil decirlo que hacerlo, pues a lo largo del juego nos
iremos enterando de muchas cosas más que tenemos que hacer para poder salvarnos
y de paso, salvar este bellísimo mundo de una muerte inminente.
Mis historias personales con
Subnautica.
Maravillas
y maravillas es lo que podría hablar de este juego durante horas: Sus gráficos,
su historia, los montones de cosas que puedes hacer en él, la música que le han
colocado, que acompaña casi perfectamente con piezas electro y techno bastante
buenas (sólo hubo una pieza, con acompañamiento vocal que sentí que no era
apropiada para la zona donde suena). Pero entonces este post llevaría mucho más
tiempo y sería terriblemente largo de leer, llegando incluso a aburrir. Sin
embargo, quiero contar algunas de las historias personales que he tenido con el
juego.
1. Este
juego, junto con Stardew Valley, me ayudó muchísimo a distraerme en el año
2016, que fue cuando lo conocí. Para ese entonces estaba atravesando un mal
momento y gracias a Subnautica, pude despejar mi mente.
2. Cuando
comencé en twitch.tv el año pasado, los primeros streamers que me puse a ver
eran gente que jugaba éste. MopGarden, Vida, Fhaelin, Eillax y sobretodo
MsPillow, que justo hoy 4 de Julio de 2019 retornó a este interesante y
apasionante mundo de las transmisiones en directo de videojuegos. Mi mención
especial para Pillow, que es una artista conceptual / streamer de Portugal
viene por el hecho de que, a pesar de las distancia, a ella y a su pareja
Anticus, los considero amigos cercanos, con quienes puedo interactuar y hablar
de muchos temas. Ella siempre tiene palabras de aliento, consejos y preguntas
extremadamente interesantes y una visión particular del mundo que yo comparto
bastante. Todas ellas son mujeres maravillosas a quienes conocí viendo como
jugaban Subnautica y en muchos casos ayudándolas con el juego. Por este motivo
no puedo dejar de recomendar sus canales.
3. Un
amigo IRL siempre me veía jugando Subnautica, pero siempre decía
que ese juego no era lo suyo. Que no le gustaba y cosas así. Un día, se sentó
en mi PC y lo probó. No pudo dejarlo hasta que llegó al final de dicho juego. Y
es que este juego es una cosa verlo y otra muy distinta experimentarlo en
persona. Tanto le gustó el juego y su historia que dedicó su mensaje dentro de
la capsula del tiempo (algo que haces dentro del juego cuando estás a punto de
terminarlo para que otros jugadores con acceso a internet puedan encontrarla) a
la gente que murió en la Aurora y a la tripulación de la Degasi. Su mensaje
decía más o menos así: “Para toda la gente que murió en la nave Aurora y la
tripulación de la Degasi: Ellos me dieron la fuerza para seguir adelante, para
ir más profundo cuando pensé que no podría. Y en palabras del gran Bart Torgal
‘Siempre tendremos la vista’- DQ”
4. Mi
sobrina pequeña (8 años actualmente) quería muchísimo verme jugar Subnautica.
Le apasionaba ver las cosas que tenía que mostrar el juego. En diciembre de
2018 e inicios de enero de 2019, lo jugué específicamente para ella. Ella vio
gran parte del juego (hubo zonas que se perdió, como mi naufragio en las
dunas). Cuando finalmente lo terminé para ella, viendo la escena final, se
llevó las manos a la boca, casi muda de asombro. En el momento en que los
créditos comenzaron a rodar, exclamó de forma espontánea: “¡Qué grandioso
juego!”. Eso, sumado a la gran carga emocional que tiene el juego cerca de su
final, me causaron, como se dice, un nudo en la garganta y casi me hace llorar
de felicidad. ¡Que alguien tan joven pueda apreciar y exclamar la grandiosidad
de un juego dice mucho a su favor!
Leviatan Fantasma, en la bioma conocida como el Gran Arrecife. |
Conclusión
Para
mí, un juego que en sí mismo es una obra de arte y no sólo a nivel visual.
Tiene un tremendo mensaje ecologista que yo interpreté de esta forma: “Hay
maneras de sobrevivir. Tendrás que ingeniártelas, pero no tienes que matar todo
lo que se mueva. Deberás construir un equilibrio con tu medio ambiente, no
depredarlo. Pescar, plantar, consumir, replantar, experimentar. No tienes que
acabar con las criaturas terribles, sólo evitarlas. Puedes sobrevivir y
prosperar, sin tener que destruir tu medio ambiente”. Por cierto, este mismo
año (2019) la secuela de Subnautica, Below Zero, ha entrado en su fase de
acceso anticipado, con lo que podemos esperar para 2020 o 2021 (sería demasiado)
un nuevo juego ambientado en este mismo mundo y con más misterios a resolver.
PROS
|
CONTRAS
|
·
Visualmente, el juego es una maravilla que “se
vende solo”.
·
La música del juego y los efectos de sonido están
muy bien conseguidos y logran mantener la atmosfera a lo largo del juego.
·
Posibilidad de construir muchas cosas, desde bases
completas hasta 3 sumergibles.
·
La diversidad de zonas a explorar e investigar. Se
nota que los desarrolladores realizaron su “tarea” de investigación con
respecto a las distintas biomas marinas que existen en nuestro planeta.
·
La historia y los giros que presenta a lo largo
del juego. Los desarrolladores le han construido todo un universo al juego en
muchos sentidos.
·
El juego cuenta con traducción a nivel de textos y
subtítulos a múltiples idiomas, traducción realizada por los mismos jugadores
que colaboraron con ellas en los días finales del desarrollo.
|
·
Posee algunos bugs o errores de programación que
pueden hacer la experiencia poco placentera para algunos jugadores
impacientes.
·
La necesidad que hay de reunir materiales
(farmear) para construir las diferentes cosas del juego. Esto para mí no es
un punto negativo, pero muchos otros jugadores (impacientes nuevamente) lo
verán como una carga.
|
Me
despido dejando lo que será el mensaje para mi capsula del tiempo la próxima
vez que lo juegue:
"Hubo
momentos en que tuve miedo. Hubo momentos en que las dudas se arrastraron a mi
mente. Pero persistí hasta el final. Ahora se me está haciendo difícil dejar
este hermoso mundo. Quizás no me estoy yendo a casa. Quizás estoy dejando mi
hogar ahora"
"En su morada de R'lyeh, el muerto Cthulhu espera soñando" H.P. Lovecraft - La llamada de Cthulhu |