jueves, 2 de marzo de 2017

Mi deuda con Stardew Valley.

Saludos, amigos. Sé que he estado ausente por bastante tiempo. Este post no significa un regreso constante, pero creo que es algo que tengo pendiente. Hoy les hablaré de Stardew Valley.

¿Qué es eso? ¿Con que se come? 
Pantalla de inicio del juego
Stardew Valley es un videojuego de mundo abierto (sandbox), donde tienes que administrar una granja ubicada en la localidad del mismo nombre, junto a un pueblo llamado Pelican Town (Pueblo Pelícano). Como puede apreciarse, tiene elementos de simulación, además de unos cuantos de juegos de rol, pues existen habilidades que van subiendo de nivel mientras más uso se haga de ellas. 


Eric Barone, aka Concerned Ape, desarrollador del juego.
Fue desarrollado de manera independiente, desde el año 2012, por Eric Barone (Concerned Ape). Este individuo único es todo un maestro, pues ha desarrollado el juego ÉL SOLO y se ha ocupado de todos los aspectos, desde el diseño gráfico hasta la banda sonora. ¡Un trabajo enorme! El juego salió a la venta a finales de febrero del año 2016, tomando 4 años su creación y aunque a primera vista pareciera haber sido desarrollado utilizando algún programa ya existente como el RPG Maker, en realidad fue hecho desde CERO utilizando el lenguaje de programación C#.

Su creador se inspiró en juegos como el mítico Harvest Moon y Animal Crossing, pues no sólo se trata de sembrar y regar cultivos, sino que dentro del juego, además,  puedes criar animales,  ir de pesca, explorar y combatir contra monstruos en las minas y también socializar con todos y cada uno de los habitantes de Pelican Town. Así mismo posee elementos de creación (o crafteo), ya que puedes crear diversas herramientas (cofres para guardar objetos, extractores de savia, barriles para crear vino o jugo, conservadores, prensa de queso, entre muchos otros) y también distintos tipos de cercas y caminos para decorar y mejorar la granja. Aunque inicialmente son pocos los objetos que se pueden crear, a medida que el personaje gane niveles en las distintas habilidades y dinero para comprar las “recetas” tendrá acceso a un abanico más amplio de ítems para crear.


Algunas de las cosas que se pueden crear en el juego.


La historia dentro del juego.

El juego nos plantea una historia sencilla, pero no por eso descartable: El abuelo de nuestr@ protagonista, que puede ser creado como hombre o mujer, le dejó un sobre sellado, para ser abierto en un tiempo posterior, cuando ella o él sintiera que era el momento apropiado. El viejito muere y años después nuestro alter-ego se encuentra trabajando en una compañía llamada JoJa. Allí todo está organizado en cubículos y es un gris sin alma. Sintiendo que ya tuvo suficiente de ese tipo de vida, decide abrir el sobre que le dejó su abuelo hace muchos años. Dentro del sobre encuentra una carta donde le dice que le deja su granja, ubicada en Stardew Valley, su posesión más preciada y que a él también le pasó lo mismo, sintió que perdió contacto con la naturaleza y con las cosas que importan. Y allá se va a buscar nuevos aires.


El abuelo entregándole el sobre a su niet@

JoJa Corp, el sitio donde inicialmente trabaja nuestro protagonista. ¡Orweliano!

Pantalla de creación del personaje. Acá estoy creando a Kaola, una chica pelirroja metalera

La impresión de Kaola nada más llegar a la granja
Al llegar, la granja está casi en ruinas, pero con un poco de trabajo y limpieza se puede ya sembrar algo. Posteriormente se puede explorar el pueblo y comenzar a conocer a sus habitantes. En ese sentido es bastante intuitivo. Podremos relacionarnos con los habitantes, hacerles favores, cumplir pequeñas misiones para ellos, darles regalos o simplemente conversar con ellos y hasta llegar a contraer matrimonio con alguno de los posibles candidat@s. Con esta finalidad hay chicos y chicas y también se permite el matrimonio entre parejas del mismo sexo, lo cual quizás es un aliciente para la comunidad de jugadores LGTB. La cuestión es hacer una vida dentro de la nueva comunidad a la cual pertenecerá nuestro protagonista.

Respecto a los personajes, acá hay de todo: chicos con cierta tendencia sombría (Sebastían), un escritor que vino al valle en busca de un lugar tranquilo e inspiración (Elliot), un deportista nato (Alex), una artista que busca escape del ajetreo (y otras cosas) de la gran ciudad (Leah), una chica extravagante a la que le gustan los videojuegos y las aventuras y que además toca bien la batería y la flauta (Abigail), una chica “fresita” (o sifrina como dicen en mi país) que constantemente se queja de la escases de centros comerciales en Pelican Town, pero que luego cambia su modo de ver las cosas (Haley), un herrero un tanto gruñón y depresivo (Clint), que tiene un crush con otra chica del valle (Emily), un barman que no para de hablar (Gus), un anciano que ha decidido vivir su vida en total contacto con la naturaleza (Linus), un científico (Demetrius) casado con la carpintera del pueblo (Robin) y su hija que se perfila como inventora (Maru), un mago que vive en una torre y que cree que puede tener una hija en el pueblo, y muchos más, formando una plantilla de cerca de 30 personajes con los cuales interactuar y conocer. También se dan situaciones muy cómicas como el anciano alcalde (Lewis) y su amorío secreto con la ranchera Marnie y como el protagonista los sorprende en más de una ocasión. Literal y figurativamente puedes enamorarte de los personajes. Al principio algunos serán un tanto bruscos o hasta groseros, pero a medida que te vayas ganando sus corazones, los diálogos cambiarán y se harán completamente entrañables.


Haley, la chica "fresita" y en la habitación de al lado, su hermana Emily

Abigail, uno de los mejores personajes que existen en el juego. Y de paso, una de las mejores "waifu"


¿Y por qué ese título del post entonces?

Digamos que el año 2016 no fue nada bueno en mi país, ni en muchas partes del mundo. Y a nivel personal fue todo un desastre para mí. Vamos, que si el 2016 fuera un personaje de ficción sería Lord Voldemort o quizás El Gobernador de The Walking Dead. En el único sentido que fue un buen año fue en el aspecto de los videojuegos, pues salieron joyas como este.

En mi caso particular, estuve atravesando por una situación difícil y este juego, que conocí para el mes de Mayo, me ayudó a distraerme, a alejar mis pensamientos de aquellas cosas negativas que estaban pasándome mientras me sumergía en el mundo creado por Eric Barone. Una experiencia inmersiva altamente distractora. ¡Necesitaba algo como esto, en verdad!  Incluso me ha servido de entretenimiento hasta el día de hoy, pues todavía creo nuevas partidas. Aparte de eso, es un juego hecho para relajarse. La magnífica banda sonora con la cual cuenta ayuda notablemente a ello, especialmente las melodías compuestas para las estaciones de otoño e invierno. No hay prisas, no hay límite de tiempo, puedes hacer las cosas totalmente a tu ritmo. Luego de regar las plantas que has sembrado, cosa que si hay que hacer todos los días para que crezcan, aunque puedes hacerlo a cualquier hora, puedes irte a conversar con los habitantes del pueblo o dedicarte completamente a pasear por los bosques, o tal vez pasar el día con la caña de pescar en mano en alguno de los riachuelos o incluso en la misma playa. O si te sientes más aventurer@ puedes explorar las minas, consiguiendo minerales y vetas de metal para crear objetos. O simplemente dedicarte a decorar la granja, haciendo caminerías empedradas, cercas para los cultivos y para los corrales de animales, entre muchas cosas más. Siempre hay algo que hacer en Stardew Valley.

Dos detalles más: Primero, con este juego rememoro mucho un viaje que hice en mi infancia, allá en el año 1990. Yo contaba con 10 años y durante el mes de agosto nos fuimos de vacaciones a un pueblo pequeño llamado El Hatillo, que quedaba a orillas del mar. En muchos sentidos, Pelican Town se me hizo muy parecido a El Hatillo, aunque faltan los bosques. ¡Nada es perfecto! Y en segundo lugar, mi abuelo falleció en el año 2014, con lo cual me identifico bastante con el protagonista, sea que lo haya creado masculino o femenino. La evaluación “final” que recibe nuestro protagonista al comienzo del 3er año de juego siempre me causa un nudo en la garganta. No diré más para no hacer spoilers.


Una granja ya avanzada

Animales en su establo.

Típico, sales al campo en otoño y te consigues con una calabaza GIGANTE. Oh my God!!
"En la oscura caverna de la mente los sueños hacen
su nido con los fragmentos dejados por la caravana
del día" R. Tagore
Oh, es sólo un pájaro negro.
....
Para cerrar les dejo el tráiler y la recomendación de que lo jueguen. Es inolvidable, con personajes que se te hacen muy queridos y, si haces las cosas bien, con una carga emotiva que te dejará, como a mí, deseando que existieran más juegos creados de esta forma, con tanta entrega, dedicación y sobretodo amor.




Por ahora, eso es todo. Ahora me voy, que acabo de sufrir el ataque de unos malditos ninjas “pica cebollas” debajo de mis ojos. Snifff!! 😢😢😢😢

jueves, 29 de septiembre de 2016

Subnautica

     Saludos a todos los que me leen. Hoy hablaré de un vídeo juego con el que he estado ocupado últimamente: Subnautica. Me lo pasó mi amigo y compañero Michel Emin. Vi parte de un "gameplay" por youtube en la tienda donde trabaja este amigo y la verdad no me convencía mucho. Pero una cosa es verlo de esta forma y otra muy distinta experimentarlo en vivo. Antes de pasar al juego en si, debo decir que aun se encuentra en fase de desarrollo y en consecuencia, todavía sufre de algunos errores o bugs. Tampoco están definidas las misiones u objetivos del juego, por ahora sólo se trata de explorar y sobrevivir en un ambiente totalmente distinto. 

La nave Aurora al momento de estrellarse

Sinopsis:

     En un futuro lejano (siglo XXII, según Wikipedia), la humanidad ha comenzado a colonizar distintos planetas en el Universo. Las naves son asignadas a distintas misiones. Una de ellas, la Aurora fue enviada a terraformar el planeta oceánico 4546B. Sin embargo, durante el descenso hubo una falla no especificada y el casco de la nave sufrió un daño crítico antes de llegar a la superficie del planeta, obligando a la tripulación a escapar en las cápsulas de salvamento. Nuestro protagonista, abordo de la Capsula 5, es golpeado por una placa del casco, dejándolo inconsciente y despertando algunas horas después, habiendo amarizado en una zona relativamente segura, a cierta distancia de la nave madre. Las demás capsulas no corrieron con tanta suerte, algunas de ellas cayendo muy cerca de la Aurora, cuyos niveles de radiación aumentaron considerablemente por el daño sufrido al reactor de Materia Oscura, haciendo de nuestro protagonista el único superviviente de la catástrofe. 

Creadores:
     
     Este juego está siendo desarrollado por la compañía independiente Unknown Worlds Entertainment (UWN), con sede en San Francisco, California. Ellos han desarrollado otros títulos (que no he jugado, Subnautica es el primer juego de ellos que pruebo) como Natural Selection, Natural Selection 2, Zen of Sudoku y el mencionado acá. 


Mi opinión:

     Gráficamente el juego es una maravilla. No tienen más que ver algunas de las fotos que colocaré más abajo para comprobarlo. La capsula de salvamento en la que descendimos al planeta viene equipada con un fabricador que nos permitirá crear muchos objetos y el sitio en el cual hemos caído es bastante rico en recursos: hongos, minerales (titanio, cobre, plomo, cuarzo, sal, entre otros), coral e incluso hay cerca varios bosques de algas gigantescas. Tendremos que explorar los alrededores y reunir materiales para comenzar a fabricar las cosas que necesitamos, tanto herramientas, como comida y agua. Muchos de los peces son comestibles y uno de ellos se utiliza para fabricar agua filtrada. Una de las primeras cosas que debemos hacer es fabricar más tanques de oxígeno, pues la mayor parte del juego y la exploración tiene lugar bajo el agua, incluso a gran profundidad, así como también un cuchillo de supervivencia, necesario para ahuyentar o acabar con la fauna agresiva y también para recoger muestras de coral, algas, etc. Otra cosa totalmente necesaria es la confección de un traje antiradiación, pues si nos aproximamos demasiado en dirección hacia la nave, se nos advertirá que los niveles de radiación son muy altos, resultando en la muerte de nuestro protagonista si persistimos en ello.





 




Arriba y abajo, bosque de algas enredaderas



      Si Lovecraft viviera, este juego sería toda una pesadilla para él, pues tengo entendido que tenía verdadero terror al océano. Algunas de las criaturas con las que nos podemos encontrar son fascinantes, mientras que otras rayan en lo aterradoras. Lo grande del juego, así como la libertad inicial que tenemos puede ser intimidante y abrumador. La angustia de sentir que el oxígeno se acaba y que quizás no nos de tiempo de llegar a la superficie puede causar verdadera tensión y más de una vez respiraremos hondo y toseremos igual que lo hace nuestro protagonista. Así mismo hay que dedicar tiempo también a procurarnos comida y agua, pues se trata precisamente de un juego de supervivencia. En este sentido, lo único que no le he visto respecto a otros juegos es que el personaje tenga que dormir. Si, así como leen, podemos nadar día y noche sin tener que dormir. No se si lo implementarán en la versión final, pero creo que si lo hacen, tendrán que cambiar o agregar muchas cosas a la mecánica del juego.

        Al ser un juego en primera persona, se controla con el teclado (W,A,S,D, shift, TAB) y el ratón. Si estamos acostumbrados a este tipo de juegos, se le agarra el truco rápidamente. Los efectos de sonido están muy bien logrados y la música también. En este sentido, la única contra es que la música suena bastante baja. A lo largo del juego podremos encontrar otras capsulas de salvamento, aunque sin sobrevivientes, como ya mencioné; también encontraremos restos de otras bases, de otra nave que "cayó" acá 10 años antes, restos de la nave Aurora, así como explorar esta misma en mayor profundidad. ¿Y todo eso nadando? Pues la mayor parte si, aunque más adelante podremos construir algunos vehículos, como el Seamoth, un submarino monoplaza y el Cyclops, un submarino grande e incluso podremos construir una base submarina totalmente personalizada. Llegué a construir el Seamoth. Sin embargo no pude seguir con ese juego, pues me dio un error donde desapareció mi capsula salvavidas y no pude recuperarla. Como he dicho antes, el juego aun se encuentra en desarrollo y todavía tiene muchos errores.

El Seamoth, 

Vista nocturna de la Luna del planeta y de la nave Aurora



Unos "gasópodos", parecidos a los manatíes, pero con la habilidad de soltar
gases nocivos cuando se sienten amenazados

Reefback, una criatura similar a una ballena. Es inofensivo a pesar de su tamaño
y emite un sonido parecido al canto de las ballenas. Bajo estas líneas, trato de escanear a uno de ellos.


Explosión de la nave Aurora.

    La verdad, el juego me sorprendió gratamente. Espero que el producto final tenga la misma calidad, ya con los errores depurados, y cuente con misiones y un modo historia que sea digno de cualquier historia de ciencia ficción. Muchas veces, mientras exploro el planeta me siento de la misma forma en que se podrían haber sentido los protagonistas de Interstellar, una película grandiosa por cierto, si se hubieran podido establecer en el planeta Miller.  El juego tiene mucho potencial y espero lo sepan aprovechar. Para cerrar les dejo algunas de las criaturas agresivas que he encontrado. 

El acechador o stalker. Vive en los bosques de Algas. Este me siguió hasta cerca de mi capsula salvavidas.
¡Eso te sacas por querer matarme!

Tiburón arenero o boneshark. Otro que quiso seguirme y encontró un final
con el cuchillo. Yo los dejo tranquilos si me dejan tranquilo.

El más espantoso y terrible habitante de las profundidades que me he encontrado, el Reaper Leviathan.
Este esbirro de Cthulhu es una verdadera bestia, capaz incluso de destruir el Seamoth. Verlo moverse en el agua
y escuchar su rugido es una experiencia verdaderamente terrorífica y puede que sea la última del jugador. Si Lovecraft viviera, se volvería a morir de puro terror al ver esta cosa.
Game over, man, game over!!!




martes, 6 de septiembre de 2016

Villanos Malvados y Caóticos.

Mientras jugaba rol (Dungeons and Dragons) últimamente con los amigos me vino a la mente hacer este post sobre villanos de películas que he visto y que corresponden a uno de los alineamientos más peligrosos dentro del juego: Los caóticos malignos.

¿Qué es un alineamiento?

El alineamiento es la forma en que un personaje, jugador o no jugador, percibe el mundo y se comporta. Vienen a ser sus concepciones morales, los valores o antivalores que posea y de acuerdo a los cuales rige su vida. Existen 9 posibles alineamientos, pero pasaré directamente a definir el que les traigo a la palestra.

Caótico Maligno:

El libro del jugador de D&D, edición 3.5 define este alineamiento de la siguiente manera: “Destructor. Un personaje caótico maligno hace todo aquello que su codicia, odio o ansias de destrucción lo llevan a hacer. Tiene mal carácter, es vicioso, arbitrariamente violento e impredecible. Simplemente sale a buscar lo que pueda conseguir y es cruel y brutal. Si está comprometido a esparcir el mal y el caos, es aún peor. Afortunadamente, en muchos casos, sus planes son desastrosos y los grupos a los que se une o forma están pobremente organizados. Típicamente a la gente caótica maligna se les puede hacer trabajar juntos sólo a la fuerza y sus líderes duran mientras puedan frustrar los intentos de otros de usurparlos o asesinarlos. El alineamiento caótico maligno es uno de los más peligrosos porque representa la destrucción, no sólo de la belleza y la vida, sino también del orden del cual estos dependen”

Ahora, teniendo claro esta definición, pasaré a nombrar algunos de los villanos más emblemáticos que he visto en películas que cumplan con estas premisas. Y por cierto, los planes de muchos de estos villanos no eran precisamente un desastre. En algunos casos, perdieron por pura mala suerte. 

Castor Troy, de la película Face Off (Contracara)

Este tipo no sólo se hace pasar por un cura para manosear a una jovencita del coro, sino que además pretende hacer estallar una bomba en el centro de Los Angeles. Es un terrorista internacional y todo un psicópata. Su única debilidad es su hermano, que ni siquiera es capaz de atar los cordones de sus zapatos. Roba la identidad de Sean Archer, su mayor enemigo, a quien por cierto trató de asesinar y terminó matando a su hijo. Cerca del final, cuando ve que no tiene escapatoria, lo único que se le ocurre es desfigurarse aún más para arruinar por completo la vida de Sean Archer.


Simon Phoenix, de Demolition Man (El demoledor)

Otro terrorista más. La mayoría de ellos entran definitivamente en esta categoría. Simon Phoenix pretendía consolidar su “reino” en South Central de Los Ángeles. Se le persiguió por 12 estados, se le vigiló vía satélite, pero al final lo atrapó un policía llamado John “El Demoledor” Spartan, aunque a un alto precio. Phoenix había tomado unos pasajeros de un autobús como rehenes y los tenía en el mismo edificio que explotó y lo hizo pasar como si hubiera sido obra de El demoledor. Los encerraron a ambos en una crioprisión y luego Phoenix escapó durante una audiencia de libertad condicional en el año 2032, sembrando el caos y la destrucción a su paso, pues la sociedad de este futuro hipotético y utópico no estaban preparados para lidiar con la violencia, ni siquiera los policías. Como única alternativa para atraparlo una vez más, liberan a John Spartan a fin de que logre capturarlo igual que antes. Pero las cosas no serán tan sencillas.



Top Dollar de The Crow (El Cuervo)

El líder criminal de esta película, así como los subordinados que aparecen en ella (T-Bird, Funboy, Skank y TinTin) son todos caóticos malignos. Top Dollar se acuesta con su media hermana, asesina a un contacto de sus vasallos porque cree que le está mintiendo (Gideon, propietario de una tienda de empeños donde los maleantes venden las cosas robadas) y además, cansado de la misma rutina de La Noche del Diablo (una serie de incendios en los edificios por toda la ciudad, que según dice, él mismo inició), propone iniciar un fuego tan grande que los dioses los vean desde el cielo otra vez. Al final es detenido por Eric Draven, luego de que Top Dollar secuestrara a su amiga  a Sarah para tratar de hacerlo caer en una trampa.




Clarence Boddicker de Robocop:

Malo incluso con su misma gente, este tipo es despiadado, cruel y no le importa nada ni nadie, excepto él mismo. Lo único que le interesa es consolidarse como el líder criminal de Ciudad Delta, que será construida donde se encuentra la vieja Detroit. Asesina policías por diversión y es en verdad toda una escoria humana.



Menciones Honorables:
Estos sólo los mencionaré de pasada.
Cersei Lannister, de Game of Thrones.
Petyr Baelish, Littlefinger (Meñique) también de GoT.
Harvey “Two face” Dent, de Batman Forever. La última encarnación de Harvey Dent es más bien Legal Maligno, mientras que el de Batman Forever era caótico maligno.
Green Goblin, de Spiderman.



 The Joker.
Por supuesto, este post no puede cerrar sin el villano caótico maligno por excelencia. The Joker o El Guasón, en todas sus apariciones es el epítome de este arquetipo. Pero el que más destaca de todos es, por multitud de razones, el de la película de Christopher Nolan, The Dark Knight, interpretado por Heath Ledger. El tipo pone en jaque a toda Ciudad Gótica, en un principio con la idea de matar a Batman para los mafiosos, pero luego se da cuenta de que eso es lo que le gusta hacer y no piensa dejarlo. Como él mismo lo define en esa película, “Soy un perro persiguiendo autos, no sabría qué hacer si atrapo uno” o “Introduce algo de anarquía, altera el orden establecido y todo se convierten en CAOS. Yo soy un agente del caos. ¿Y sabes una cosa que tiene el CAOS? ¡Es justo!”. Recuerden también el truco de magia, la fiesta en el penthouse de Bruce Wayne, la gran escena del interrogatorio y sus palabras finales mientras cuelga de un pie. Si tuviera que elegir al número 1 de todos los villanos de este alineamiento, este sería el ganador.





Bueno, por ahora es todo. Espero les haya gustado el post. ¿Conocen a algún otro que califique? Si es así, podemos discutirlo, de manera sana, en los comentarios. Y recuerden: “Algunos hombres sólo quieren ver el mundo arder”




jueves, 11 de agosto de 2016

Chic@s y jóvenes salvando el día.

Un saludo a todos. Luego de ver la magnífica serie Stranger Things, que resultó ser el hit de estos meses, me vino a la mente hacer un post como este. Se trata de algunas películas que he visto donde son los niños los héroes o los que salvan una situación determinada.



Este tipo de películas estaba muy de moda en los años 80, la cual por cierto, es la época en la que se ambienta la serie antes mencionada. En ese momento había una cantidad enorme de películas donde eran los más jóvenes los que salvaban el día. Desde ayudar a sus padres a no ser desahuciados e incluso a poner delincuentes tras las rejas, los niños y adolescentes eran los héroes del momento. Acá les dejo algunas de las que conozco. Por cierto, no me limito únicamente a los años 80, aunque fue en esos años donde tuvieron su apogeo.

The Goonies: 


Acá nos encontramos con un niño Sean Astin (Sam de El Señor de los Anillos) y un adolescente Josh Brolin, haciendo de hermano mayor. Un día de otoño (¡qué típico, en Stranger Things también las cosas ocurren durante una semana de otoño!) aburridos, encuentran en un desván un mapa del tesoro del pirata Willy el Tuerto, que muchos han buscado, pero que nadie ha podido encontrar. Ellos deciden buscar el tesoro, para pagar las deudas que tienen sus padres y que no tengan que mudarse y disolver su pandilla. Esta búsqueda los lleva bajo tierra, teniendo que sortear las trampas y a un grupo de delincuentes mafiosos que se escaparon hace poco y que también buscan el tesoro en cuestión. Una película divertidisima, totalmente recomendable para todas las edades.

The Neverending Story:

Así fue titulada en España: La historia Interminable
Ah... No todo iba a ser contemporáneo. ¡La fantasía también tiene cabida acá! La historia sin fin, como fue titulada en Latinoamérica, forma parte de esas películas grandiosas de mi niñez. Sebastián, un chico bastante imaginativo, se oculta de unos bravucones en una librería y como también le encantan los libros, "toma prestado" un gran tomo muy curioso. Deja de entrar a clases, incluso teniendo examen y se pone a leer en el desván de la escuela. Acá vemos otro elemento común, pues parece que a los niños gringos les encantan los desvanes, áticos y sótanos. Allí descubrirá, en las páginas de ese libro, algo que le cambiará la vida, pues está leyendo su propia historia y la de personajes que él mismo llegó a imaginar, pero que ahora deben enfrentar a un gran peligro que amenaza con destruir todo su mundo. Una película grandiosa, inolvidable, con una magnífica banda sonora, que tuvo unas secuelas terribles que mejor sería sino hubieran existido.

Karate Kid (1984): 

La icónica escena donde Daniel Laruso, con la pierna lastimada, aplica la técnica de la grulla, ganado así el torneo de Karate.
Nada que ver con esa versión reciente protagonizada por Hayden Smith y Jackie Chan. De hecho, esa versión debería llamarse Kung-Fu Kid, para evitar conflictos. En la Karate Kid ochentosa, vemos a un adolescente, Daniel Laruso, al que no paran de molestar otros chicos de su misma edad. Su vecino, Miyagi, lo saca de un apuro y a fin de que lo dejen en paz, los reta a enfrentarse a él en un torneo de karate. Y claro, comienza a entrenar al chico para que se pueda defender en dicho torneo. Al final, el muchacho se queda con la chica, Ali, interpretada por una bellísima y preciosa Elizabeth Shue, gana el torneo y se gana el respeto de sus rivales. ¿Poca cosa? ¡Para nada! La secuela tampoco tuvo desperdicio, donde la historia nos lleva al pasado del Sr. Miyagi y donde una vez más, Daniel Larusso salva el día y a toda una comunidad en Okinawa, Japón. Dos películas altamente recomendables. Mención especial merece el tema musical de la 2da, interpretado por Peter Cetera: Glory of Love.  ¡Tremenda canción!

Como estas, hay muchas más. Las aventuras de la niñera, donde protagoniza otra vez Elizabeth Shue, El club de los cinco, El día libre de Ferris Bueler, E.T.: El Extraterrestre, entre muchas otras; pero de ellas no puedo hablar pues no las he visto completas, sino por fragmentos.

De los 90, quizás podría mencionar las de Beethoven, en las que el protagonista es el perro, pero que también giran entorno a la familia y, la segunda en particular, alrededor de los hijos de la familia Newton tratando de cuidar a los cachorros del grandulón. Aunque en Jurassic Park un par de niños tiene algo de protagonismo, no son el centro de la atención, a pesar de que la chica es la que consigue activar los sistemas del parque, hackeando una PC, salvando así momentáneamente la situación. Little Rascals (la pandillita), si entra dentro de esta categoría, pero muy poco recuerdo de su argumento.  Ahh... Repentinamente me acordé de dos:


Home Alone 1&2 (1992-1993): 



Tituladas en latinoamérica como "Mi pobre angelito", acá tenemos a Macaulay Culkin como el hijo menor de una familia muy numerosa y extremadamente desordenada. Ellos van a pasar las navidades en un sitio y él, al estar castigado, se queda dormido y pierde las camionetas que van al aeropuerto, ya que cuando realizan el conteo para saber si están todos, un vecino "se atraviesa" y es contado por error como él. Esto lleva a que Kevin se quede solo en casa y luego de superar el terror inicial comienza a defenderse muy bien por su cuenta. Kevin logra evitar, al menos por un rato, que unos ladrones se metan a su casa, pero cuando estos finalmente logran entrar, tiene todo tipo de trampas preparadas para hacerles frente y finalmente entregarlos a la policía. En la 2da parte, Kevin por error, en vez de tomar el vuelo que va a Chicago, agarra uno que va a New York. Por suerte tiene la tarjeta de crédito de su padre y esto le permite quedarse en un hotel de lujo. La misma pareja de ladrones repite en esta y cuando lo encuentran en New York, obviamente buscan desquitarse de lo mal que lo pasaron en la primera. Kevin descubre el plan de estos para robar una juguetería y se pone manos a la obra para impedirlo. Películas geniales y muy divertidas, especialmente para ver en Navidad.

Matilda (1995):



Matilda (Mara Wilson) es una niña que, desde pequeña, desarrolló algo que a muchos adultos les toma 30 años o más conseguir: Independencia. También, desde muy pequeña comenzó a leer y quería ir a la escuela, pero sus padres no se ocupaban de ella. Cuando finalmente logra ir a la escuela y conoce a su maestra, Jennifer Miel, forma un vínculo con esta, ya que tienen mucho en común, incluso una el hecho de que las familias de ambas las tratan mal. Matilda descubre que tiene poderes psiquicos y ayuda a la maestra Miel a desenmascarar a su tiránica tía, la directora Tronchatoro y hace que esta salga huyendo de la escuela, devolviéndole a Jennifer  la casa que en herencia le correspondía.

The Sixth Sense (1999): 


Ya acercándonos al fin del siglo, las cosas comenzaron a cambiar un poco. Pues si. Esta es de un chico que tiene un don terrible: ¡Puede ver gente muerta y comunicarse con ellos! Esta película resultó ser una grata sorpresa y todo gira alrededor de Cole, el niño que tiene este poder tan escalofriante. Cuando con ayuda de un psicólogo, interpretado por Bruce Willis, el chico comienza a perder el miedo y aceptar su "don", incluso lo usa para arreglar aquello que está mal, las cosas que hacen que las almas de los difuntos no puedan descansar en paz.

Harry Potter (toda la saga):



Si alguien no conoce esta saga, sea en los libros o en el cine, por favor, salga de esa piedra donde ha vivido y vaya a aprovechar el tiempo leyendo los libros y viendo las películas. ¡Son grandiosas! Harry es un muchacho de 11 años, al cual la familia que ha conocido toda la vida, sus tíos y su primo, no lo quieren y lo tratan muy mal . En el día de su cumpleaños, recibe una visita inesperada: Un gigante que se dice guardabosques y guardián de los terrenos del Colegio Hogwarts le notifica que es un mago y que está inscrito en el colegio desde que nació, para así estudiar y convertirse en un mago como sus difuntos padres. De aquí en adelante y a lo largo de 8 películas Harry frustrará a enemigos mucho más poderosos que él, ayudado por sus inseparables amigos Ron Weasley y Hermione Granger. Harry y sus amigos conocerán el valor de la amistad verdadera, la lealtad, la pérdida de seres queridos y también el amor. ¿Qué más se puede decir? ¿Aun crees que esto es sólo para niños? Sino las has visto o leído los libros, ¡cierra ahora mismo el explorador y anda a saldar esa cuenta pendiente con la humanidad!

Quizás hay muchas más, pero no las he visto o en este momento se me escapan. Mientras escribía este post fue que me acordé de varias más, como Matilda y las de Home Alone. Si sabes de alguna, que pueda entrar acá, házmelo saber en los comentarios. Hasta la próxima.