Saludos, amigos. Sé que he estado ausente por
bastante tiempo. Este post no significa un regreso constante, pero creo que es
algo que tengo pendiente. Hoy les hablaré de Stardew Valley.
¿Qué es eso?
¿Con que se come?
Pantalla de inicio del juego
Stardew Valley es un videojuego de mundo abierto
(sandbox), donde tienes que administrar una granja ubicada en la localidad del
mismo nombre, junto a un pueblo llamado Pelican Town (Pueblo Pelícano). Como
puede apreciarse, tiene elementos de simulación, además de unos cuantos de
juegos de rol, pues existen habilidades que van subiendo de nivel mientras más
uso se haga de ellas.
Eric Barone, aka Concerned Ape, desarrollador del juego.
Fue desarrollado de manera independiente, desde el
año 2012, por Eric Barone (Concerned Ape). Este individuo único es todo un maestro,
pues ha desarrollado el juego ÉL SOLO y se ha ocupado de todos los aspectos,
desde el diseño gráfico hasta la banda sonora. ¡Un trabajo enorme! El juego
salió a la venta a finales de febrero del año 2016, tomando 4 años su creación
y aunque a primera vista pareciera haber sido desarrollado utilizando algún
programa ya existente como el RPG Maker, en realidad fue hecho desde CERO
utilizando el lenguaje de programación C#.
Su creador se inspiró en juegos como el mítico
Harvest Moon y Animal Crossing, pues no sólo se trata de sembrar y regar
cultivos, sino que dentro del juego, además, puedes criar animales, ir de pesca, explorar y combatir contra
monstruos en las minas y también socializar con todos y cada uno de los
habitantes de Pelican Town. Así mismo posee elementos de creación (o crafteo),
ya que puedes crear diversas herramientas (cofres para guardar objetos,
extractores de savia, barriles para crear vino o jugo, conservadores, prensa de
queso, entre muchos otros) y también distintos tipos de cercas y caminos para
decorar y mejorar la granja. Aunque inicialmente son pocos los objetos que se
pueden crear, a medida que el personaje gane niveles en las distintas
habilidades y dinero para comprar las “recetas” tendrá acceso a un abanico más
amplio de ítems para crear.
Algunas de las cosas que se pueden crear en el juego.
La historia
dentro del juego.
El juego nos plantea una historia sencilla, pero no
por eso descartable: El abuelo de nuestr@ protagonista, que puede ser creado
como hombre o mujer, le dejó un sobre sellado, para ser abierto en un tiempo posterior,
cuando ella o él sintiera que era el momento apropiado. El viejito muere y años
después nuestro alter-ego se encuentra trabajando en una compañía llamada JoJa.
Allí todo está organizado en cubículos y es un gris sin alma. Sintiendo que ya
tuvo suficiente de ese tipo de vida, decide abrir el sobre que le dejó su
abuelo hace muchos años. Dentro del sobre encuentra una carta donde le dice que
le deja su granja, ubicada en Stardew Valley, su posesión más preciada y que a
él también le pasó lo mismo, sintió que perdió contacto con la naturaleza y con
las cosas que importan. Y allá se va a buscar nuevos aires.
El abuelo entregándole el sobre a su niet@
JoJa Corp, el sitio donde inicialmente trabaja nuestro protagonista. ¡Orweliano!
Pantalla de creación del personaje. Acá estoy creando a Kaola, una chica pelirroja metalera
La impresión de Kaola nada más llegar a la granja
Al llegar, la granja está casi en ruinas, pero con
un poco de trabajo y limpieza se puede ya sembrar algo. Posteriormente se puede
explorar el pueblo y comenzar a conocer a sus habitantes. En ese sentido es
bastante intuitivo. Podremos relacionarnos con los habitantes, hacerles
favores, cumplir pequeñas misiones para ellos, darles regalos o simplemente
conversar con ellos y hasta llegar a contraer matrimonio con alguno de los
posibles candidat@s. Con esta finalidad hay chicos y chicas y también se
permite el matrimonio entre parejas del mismo sexo, lo cual quizás es un
aliciente para la comunidad de jugadores LGTB. La cuestión es hacer una vida
dentro de la nueva comunidad a la cual pertenecerá nuestro protagonista.
Respecto a los personajes, acá hay de todo: chicos
con cierta tendencia sombría (Sebastían), un escritor que vino al valle en
busca de un lugar tranquilo e inspiración (Elliot), un deportista nato (Alex),
una artista que busca escape del ajetreo (y otras cosas) de la gran ciudad
(Leah), una chica extravagante a la que le gustan los videojuegos y las
aventuras y que además toca bien la batería y la flauta (Abigail), una chica
“fresita” (o sifrina como dicen en mi país) que constantemente se queja de la
escases de centros comerciales en Pelican Town, pero que luego cambia su modo
de ver las cosas (Haley), un herrero un tanto gruñón y depresivo (Clint), que
tiene un crush con otra chica del valle (Emily), un barman que no para de
hablar (Gus), un anciano que ha decidido vivir su vida en total contacto con la
naturaleza (Linus), un científico (Demetrius) casado con la carpintera del
pueblo (Robin) y su hija que se perfila como inventora (Maru), un mago que vive
en una torre y que cree que puede tener una hija en el pueblo, y muchos más,
formando una plantilla de cerca de 30 personajes con los cuales interactuar y
conocer. También se dan situaciones muy cómicas como el anciano alcalde (Lewis)
y su amorío secreto con la ranchera Marnie y como el protagonista los sorprende
en más de una ocasión. Literal y figurativamente puedes enamorarte de los
personajes. Al principio algunos serán un tanto bruscos o hasta groseros, pero
a medida que te vayas ganando sus corazones, los diálogos cambiarán y se harán
completamente entrañables.
Haley, la chica "fresita" y en la habitación de al lado, su hermana Emily
Abigail, uno de los mejores personajes que existen en el juego. Y de paso, una de las mejores "waifu"
¿Y por qué ese
título del post entonces?
Digamos que el año 2016 no fue nada bueno en mi
país, ni en muchas partes del mundo. Y a nivel personal fue todo un desastre
para mí. Vamos, que si el 2016 fuera un personaje de ficción sería Lord Voldemort
o quizás El Gobernador de The Walking Dead. En el único sentido que fue un buen
año fue en el aspecto de los videojuegos, pues salieron joyas como este.
En mi caso particular, estuve atravesando por una
situación difícil y este juego, que conocí para el mes de Mayo, me ayudó a
distraerme, a alejar mis pensamientos de aquellas cosas negativas que estaban
pasándome mientras me sumergía en el mundo creado por Eric Barone. Una experiencia
inmersiva altamente distractora. ¡Necesitaba algo como esto, en verdad! Incluso me ha servido de entretenimiento
hasta el día de hoy, pues todavía creo nuevas partidas. Aparte de eso, es un
juego hecho para relajarse. La magnífica banda sonora con la cual cuenta ayuda
notablemente a ello, especialmente las melodías compuestas para las estaciones
de otoño e invierno. No hay prisas, no hay límite de tiempo, puedes hacer las
cosas totalmente a tu ritmo. Luego de regar las plantas que has sembrado, cosa
que si hay que hacer todos los días para que crezcan, aunque puedes hacerlo a
cualquier hora, puedes irte a conversar con los habitantes del pueblo o
dedicarte completamente a pasear por los bosques, o tal vez pasar el día con la
caña de pescar en mano en alguno de los riachuelos o incluso en la misma playa.
O si te sientes más aventurer@ puedes explorar las minas, consiguiendo
minerales y vetas de metal para crear objetos. O simplemente dedicarte a
decorar la granja, haciendo caminerías empedradas, cercas para los cultivos y
para los corrales de animales, entre muchas cosas más. Siempre hay algo que
hacer en Stardew Valley.
Dos detalles más: Primero, con este juego rememoro
mucho un viaje que hice en mi infancia, allá en el año 1990. Yo contaba con 10
años y durante el mes de agosto nos fuimos de vacaciones a un pueblo pequeño
llamado El Hatillo, que quedaba a orillas del mar. En muchos sentidos, Pelican
Town se me hizo muy parecido a El Hatillo, aunque faltan los bosques. ¡Nada es
perfecto! Y en segundo lugar, mi abuelo falleció en el año 2014, con lo cual me
identifico bastante con el protagonista, sea que lo haya creado masculino o
femenino. La evaluación “final” que recibe nuestro protagonista al comienzo del
3er año de juego siempre me causa un nudo en la garganta. No diré más para no
hacer spoilers.
Una granja ya avanzada
Animales en su establo.
Típico, sales al campo en otoño y te consigues con una calabaza GIGANTE. Oh my God!!
"En la oscura caverna de la mente los sueños hacen su nido con los fragmentos dejados por la caravana del día" R. Tagore Oh, es sólo un pájaro negro. ....
Para cerrar les dejo el tráiler y la recomendación
de que lo jueguen. Es inolvidable, con personajes que se te hacen muy queridos
y, si haces las cosas bien, con una carga emotiva que te dejará, como a mí,
deseando que existieran más juegos creados de esta forma, con tanta entrega,
dedicación y sobretodo amor.
Por ahora, eso es todo. Ahora me voy, que acabo de
sufrir el ataque de unos malditos ninjas “pica cebollas” debajo de mis ojos.
Snifff!! 😢😢😢😢